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双升怎么算赢,关於两副牌升级

来源:整理 时间:2023-08-31 04:29:36 编辑:理财网 手机版

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1,关於两副牌升级

最后一轮你最大才能扣底,底有分加你得的分够80赢不够白扯
对方报主后,我有可反的牌,不知如何操作才可以反牌

关於两副牌升级

2,桥牌与qq升级

桥牌基本介绍:基本介绍   桥牌所使用普通扑克牌去掉大小JOKER后的52张扑克牌,共分梅花、方片、红桃、黑桃四种花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (Clubs)为C,方片(Diamonds)为D,红桃(Hearts)为H,黑桃(Spades)为S。其中梅花和方片为低级花色(Minor suit),每墩20分;红桃和黑桃为高级花色(Major suit),每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。   52张牌平均分配,每人13张;打牌时,一方出牌,另外三方跟着出一张,牌放在胜者这里,称为一墩。定约以6墩为本底墩数,6墩以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红桃为将牌,取到10墩牌以上才算完成。如果没有达到足够的墩数,则称为宕了,会被罚分。离定约差几墩就称为宕几。比如南北方做5NT定约,最后拿了8墩牌,则称为宕3。 QQ升级介绍: 升级采用含大小王的整副扑克牌进行游戏,可以使用1-4副牌不等,其中以2副牌的打法最为流行。2副牌升级又称拖拉机、80分、双抠、双升等。下面介绍两副牌的打法,其它打法都是由经典打法演变出来的。游戏者四人,相对的两人为一方。游戏的目的就是做庄,然后“升级”,一般以先升到A的一方为赢家

桥牌与qq升级

3,双升的具体玩法

双升比赛规则 一、比赛开始后,双方不得临时调换比赛者,少人自动弃权; 二、第一轮抢庄,从2开始,不用“逢2必打”; 三、先过10为胜,逢10必打; 四、主在翻底牌前确认则允许“炒地皮”,从大到小顺序为:大王、小王、黑、红、方、梅;若主是在翻底牌时确认的则不允许“炒地皮”。 五、跟牌原则:成对出牌时,有对必须跟对,若每发现跟牌错误,等打完当把牌后,出错牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负; 六、甩牌出错时扣分办法:有N张甩不出去应扣N*10分; 七、比赛时,不得悔牌,此种情况每出现一次,等打完当把牌后,悔牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负; 八、若台上多牌少牌自动下台,且台下升一级;若台下多牌少牌,台上升一级,且台上继续打;若双方均出现多牌少牌情况,双方不升降级,且下把牌双方抢庄。抢庄时,双方各抢本方主牌,且可用本方主牌依黑、红、方、梅次序反对方主牌,但反庄只能在翻底牌之前。 九、台下扣底算分办法:扣底牌面分*N,(其中单扣N=2,双扣N=4,拖拉机扣N=8,以此类推); 十、得分升级办法:0分---4级;5-25分---庄家升3级;30-50分-----庄家升2级;55-75 ---庄家升1级; 80-95---庄家下台;100-115---台下升1级;120-135台下升2级,依次类推; 十一、每轮比赛时间为一小时,比赛结束时,升级高者获胜,同级时,台上一方获胜。 十二、比赛时,若出现本规则未尽事宜,由棋牌协会与参赛者协商解决。

双升的具体玩法

4,桥牌的游戏规则

桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。 叫牌 发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。 当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。 在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。 定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。 无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。 定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。 加倍 加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。 现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。 综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。 打牌 一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。 上手基本简单玩法 为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。
双升的游戏规则啊

5,我从来没有玩过双升请问有那些规则与技巧

就是升级啊 不熟的要记着谁出过什么牌 断了什么花色 不过真的蛮好玩的 去QQ游戏里玩好了啊【升级简介】升级是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为"40分"或"打百分";打两副牌时,也称为"80分",还有的地方也有叫"摔小二"、"拖拉机"等。拖拉机(两副牌)介绍:和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。(注:下面所举的例子除特殊说明外以打10为例)【牌的大小顺序】2不为常主时主牌从大至小依次为:大王,小王,主10,副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,22为常主时主牌从大至小依次为:大王,小王,主10,副10,主2,副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3【拖拉机的构成】凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:KKQQ,JJ99,554433;主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:一对小王带一对主10,一对主10带一对副10一对副10带一对主牌A,一对主10带一对副10及一对主牌A以下各例均不是拖拉机:554,544,5533,JJQQ,两对副10,JJ1010,AA22【亮牌规则】在发牌过程中,第一次亮出的10的花色作为主牌花色。有以下几种情况可改变或加强主牌花色:反无主自保反主自反对家保以上后三条以先出现者为准。若发牌结束仍无人亮牌,则以底牌第三张的花色作为主牌花色。如果第三张是王则打无主。【出牌规则】出牌时同等大小的牌以先出者为大。同门花色的大牌可以联出,称作“甩牌”如:副牌中:AAK,AKK,AQQJJ,98844(若其他家中无人有能大过一张9,和一对8,和一对4的牌)。若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:首家试图联出98844时,若其余某家有此花色的J,则首家必须出9,若其余某家有此花色的QQ或55,则首家必须出44。首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙”。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为“盖毙”。如:主牌998872可毙副牌AK5544,但不能毙副牌AA5544主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙主牌977可毙副牌567,主牌884不能盖毙【轮庄规则】开局中,双方争庄,先亮者为庄家。庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。【记分规则】升级所需分数规定:以两副牌为例: 如果得分为0,庄家方连升3级; 如果得分不满40,庄家连升2级; 如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级; 如果得分大于等于80小于120,轮换庄家; 如果得分大于等于120小于160,抓分方升1级; 如果得分大于等于160小于200,抓分方连升2级; 如果得分大于200,抓分方连升3级。 一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为20分一段,三副牌的分数段为60分一段; 三副牌规则【亮主规则】和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行"抢亮"的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打10)单张10两张10两张王(打无主)三张10三张王(打无主)【新增牌型】※泰坦尼克两副大小相临花色相同的三同张。当打5时,下列情况为泰坦尼克: 333444,444666,副5主5,大王小王,AAA副5,主5小王…… 当打5时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555【出牌规则】泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:泰坦尼克两副三对 一副拖拉机+两单张一副三对 + 一副两对 + 一单张一副三对 + 三单张两副两对 + 两单张一副两对 + 四单张六单张三对 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:三对一副两对 + 一单张 三单张【记分规则】0分记大光,不足60分算小光,120分上台,180分上台+1级,240分上台+2级跑分一方打成大光升3级,小光升2级,满120分下台得分方打成120分上台,之后每满60分加一级。得分方打成120分上台,每超过60分加一级。游戏币场计算规则 游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。本游戏分为普通计分和游戏币计分两种场次,在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币可能会发生变化。 具体计算方法为 失败玩家的游戏币消耗:X×N 胜利玩家的游戏币奖励:X×N×0.9 其中: N为游戏币场房间系数 X为游戏基数,计算方式为: 庄家赢:X=Y+1 闲家赢:X=Y+2 例如: N(房间系数)=1000,庄家胜利,升2级, 则庄家奖励的游戏币=(2+1)×1000×0.9=2700游戏币 闲家消耗的游戏币=(2+1)×1000= 3000游戏币
双升是什么?
你去QQ游戏里查,叫升级,一学就会!
楼上讲的挺复杂的,呵呵,可以到联众上玩玩看,多了就熟悉了。都是从不会到会的,或者拉几个人一起玩,玩着就会了
下面小结梳理一下: 1. 基本思路: 攻势--守势 (主攻--帮攻) 2 基本要求:准确的记忆 + 精确的计算 +观察力 +分析力 3 技巧: 发牌:庄家亮的牌,特别是后半场,对家再好也不反,如果对家亮牌,表示有能力做攻方。抓分方则相反,对庄家亮的牌能反则反。 添牌:从分,或中间添起,但不要误导庄家认为你的牌有实力,如果不是的话。 读牌:如果自己手上有akkqj,可能庄家会垫绝这门牌。 跟牌:尽量让上家大,而不要让下家大 4 常识: 主 36张,平均一人9张(试着记住主的张数,出了的主牌的分数) 副牌 (3门)平均5张 庄家用级牌吊主,表示希望你助攻他清主 如果庄家有akk,可试探先出a,看对家的牌力,如果对家想上手,或有拖拉机,可再出小牌让对家上手。 在没把握时,切莫乱捅小对,主对。可能浪费庄家的主对,或给抓分方有分可逃 如果庄家显示极强的牌力,底牌可能有分。 如果庄家的主牌一般,而对家主牌的大主很多,底牌可能没有分。 对家如果主牌手,却有大鬼,不要舍不得出大鬼,抓住机会尽早出大鬼,让对家心中有数。 最后几张出牌时,一定不要让抓分方在偶数牌上手,这样有可能会双扣扣底 抓分方时要时刻记得牌面上跑掉的分数。
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